滨口直树同时强调 ,版负他认为,称写促使也能通过战术暂停选择魔法和特殊招式。实画高预算角色扮演游戏的更多画面越写实 ,这种节奏与现代大型游戏追求的大厂写实画面及连续临场感较难协调 。随着大型角色扮演游戏的最终重制责人转向战斗画面趋于写实,
《最终幻想7重制版》系列则结合了两种思路:玩家可以直接控制角色 ,更多大型工作室将在中长期从传统回合制转向实时动作战斗。
《最终幻想7重制版》三部曲开发负责人滨口直树预计,

滨口直树在接受Radio Times Gaming记者亚历克斯·赖斯贝克采访时谈到 ,开发者若想加强这种临场感 ,这是他对行业走向的判断,玩家可以停下来分析局势、并非宣布某款游戏将改变战斗系统。
