更新了骑乘萝卜时的巫师碰撞规避机制。将其绑定至 mod.io 即可开始浏览模组。重制整新增内提升性能  。版今效果与联动增益 。售官绍玩家控制和动画:

优化了杰洛特的容介跳跃动画,

为战利品窗口添加了物品提示 ,巫师提供更丰富  、重制整新增内现在技能整合为技能树 ,版今

更新次表面散射效果,售官绍

对 REDkit 进行了引擎、容介未追踪任务新增专属标记 ,巫师

优化了萝卜与杰洛特的重制整新增内移动  、请查看下方图片 ,版今

更新了法印的售官绍视觉效果 ,屏幕左侧会显示近期拾取的容介物品  。方便模组制作者创作、

更新地图界面,优化色彩、解锁新技能不再消耗固定数量的技能点,PlayStation 5、

新增地图标记 。

新增对NVIDIA DLSS 4.5 的支持,

新增对路径追踪的支持 。

模组

新增跨平台模组支持。

更新了色调映射 ,

优化了杰洛特在战斗中的近身接敌动画,可透过杰洛特的视角观察世界。提供两种模式 :始终启用/仅远程武器。让角色皮肤的呈现更加自然 。Pro 控制器 、并包含以下 Switch 2 专属功能 :

4 种游玩方式:掌机、改进毛发的光照和着色效果。AMD 、你的技能点已被重置。游戏的系统配置要求也有所调整。提升操作响应与动作流畅度 。战网) 、

现可将摇杆灵敏度设置为 0.69 。可让你便捷地浏览和安装玩家自制模组来自定义游戏 。前往此处了解更多信息。

设置中的“HUD 配置”重新命名为“界面” 。支持 3 种操控方式 :舒适、

拍照模式

更新了拍照模式的用户界面 ,

更新了 CD PROJEKT RED 账号连接 、而是需要解锁前置技能。附带帧生成与低延迟功能。切换已追踪任务更加便捷 。《血与酒》的装备染色效果可保留在重铸后的装备上 。带来更强的性能与画面表现 。管理和自定义内容。

对技能树进行了平衡性调整,

退出拍照模式前新增确认提示 ,

优化了草地与植被的光照与着色效果 。

新增对可变刷新率(VRR)和无上限帧率的支持 。

在以“看剧情就好 !

为技能添加了新的视觉效果 。”难度开始新游戏或是游戏中,

辅助功能

为设置菜单添加了新的辅助功能界面。前往 NVIDIA、CDPR官方整理了本次重制版升级带来的重点改动列表 ,可前往辅助功能界面将其开启。

新增动态战斗镜头,用户界面和其他方面的优化,Intel 获取。改变其外观而不影响属性。关闭部分功能 、

忽略物品重量——在猎魔之路中 ,移动 、搭建心目中的场景 。只有大师级工匠(尤娜 和 哈托利)会提供这项服务 。优化技能加成数值 、

为杰洛特添加了新的闲置动画。

新增探索镜头 ,

Joy‑Con 2 HD Rumble 功能  ,FSR 4适用于AMD Radeon RX 7000 Series 及更新显卡 。

改进地形与材质渲染,双握把游玩方式均支持陀螺仪瞄准 ,它会简化特定机制 、

新增 GTAO(真实环境光遮蔽)作为新的屏幕空间环境光遮蔽可选方案。

《巫师3  :狂猎 — 重制版》将于9月29日登陆PC(Steam 、

优化了战斗中移动视角时的锁敌切换。动态和默认。包括攻击模式 、使其更加自然流畅 。并通过开关下列选项进行自定义 :

活力恢复增强——可调整触发阈值(活力低于(%)时触发)和活力提高速率(恢复强度)  。

新增光线追踪局部阴影。

提高了地图上可显示标记的数量上限。游戏上线后均可在对应平台免费升级为重制版 。了解最新的系统配置要求 :

《巫师3	:重制版》今天发售 官方完整新增内容介绍来了

主机平台专属

PS5已实现多线程渲染,专注的冒险体验 。电影感更强。对话 、在陶森特之外快速传送会阻断任务进度的问题  。包括其升级版本 。难以集中注意力的人群。受影响玩家需要读取问题发生前的存档。

无限物品耐久——装备不会损耗 ,

在设置→控制中新增“马匹控制输入灵敏度”滑块 。将新的装备和制作图纸添加至物品栏即可解锁外观。

为杰洛特添加了新的处决动画  。内容更精练 。专注于核心游戏机制  ,新增大量功能与选项:

现在可选择多名不同角色加入拍摄画面  。

新增对DualSense 控制器触觉反馈的支持 。昆特牌以及拍照模式均支持触屏操作 。可随时在主菜单和暂停菜单内回放。

在 PC 平台使用鼠标时 ,该修复不会回溯,同时以 60 FPS 为目标帧率。该功能可在设置→玩法中关闭 。可保存并复用镜头位置与角度 。效果更好,在不牺牲性能的前提下进一步提升画面表现。长按闪避键(Alt/〇/B)取消锁定目标 ,原有辅助选项移至该界面中。拾取前可预览物品详情 。

对部分技能进行了重新命名 ,

基于《巫师 3》高清重制项目的素材,无法调整右摇杆灵敏度的问题。指针会在拍照模式中显示 。可隐藏周围的 NPC 。没有在用户界面中显示的问题 。

新增选项,对比度与细节表现 。每项技能拥有三个等级 。Epic 游戏商城 、

调整雨天或风暴等天气效果的强度 。反应、

重返猎魔之路前做好准备 !

新增对 PlayStation Spectral Super Resolution(PSSR)的支持 ,改善不同环境下的环境光照与反射表现  。

体验优化

简化了教程 ,

猎魔人感官切换——一键开关 ,释放法印,

新增快速脱战选项。无需在多个战利品界面间切换 。

永恒之火的光影——修复了“遗弃狼学派装备图纸”作为奖励获取后  ,

玩法

优化了技能系统。你可以在辅助功能界面中开启该预设,副消耗品,

修复了主机平台有时无法显示 HDR 设置的问题。使光照 、

优化了杰洛特的攀沿 、

美酒是神圣的——修复了任务目标“与安娜·亨利叶塔搜索酒窖”期间  ,

优化任务提示,船只与尸体。

新增对 Xbox Play Anywhere 的支持 。为搭建理想场景提供更多选择。替换原有 UI 界面 。

现可在拍照模式中锁定镜头位置,

鼠标传感器分为两种模式:始终开启/动态,

现可修改截图的画面长宽比。

现可开启或关闭镜头与物体和墙体的碰撞。可在多种画面长宽比下开启三分线 ,GOG 、包含帧生成与 Anti-Lag 2功能。Xbox Series X|S和Switch 2  。无论你此前购买的是实体版还是数字版游戏 ,光照、无需找工匠维修。双握把(使用体感操控)以及鼠标传感器 。

问题修复

修复了从主菜单直接进入设置时,适合容易精神疲惫、

《巫师3�:重制版》今天发售 官方完整新增内容介绍来了

等待上线的这段时间,使用十字弓,Pro 控制器 、防止误触退出。进一步提升不同环境下的光照表现 。

支持 VRR(可变刷新率)和 HDR(高动态范围) 。

重制泛光(Bloom)效果 ,

镜头坐标会在用户界面中显示 。

引入全新的基于图像的光照(IBL)系统  ,

更新了 HDR 校准面板 ,别问它们是从哪儿来的 。召唤马匹,

新增镜头预设保存功能,该功能可在设置→玩法中开启。

优化了动态模糊 ,将多个任务更新整合为一条 HUD 提示 。无需长按。

船只加速——在海上更快地航行  ,

更新屏幕空间阴影效果  。

无限船只耐久——船只不会损毁 ,我的奖励和数据收集许可菜单。使战斗更加自然。

注意:该优化不影响跳跃距离和高度。史凯利格周边的海洋不再那么辽阔 。使界面更简洁 。

现在可在设置→视频→界面中,这款由 mod.io 提供的游戏内工具 ,

新增战利品提示,

新增可放置道具 ,

Nintendo Switch 专属

新增对 Nintendo Switch 2 的支持,

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用户界面与交互体验

冥想现在采用沉浸感更强的时间流逝动画  ,不支持该功能的显卡将使用FSR 2 。

菜单、在与敌人交战时提供更开阔的视野。登录 CD PROJEKT RED 账号,以及慢跑和疾驰的动作表现。

性能模式现可提供更高分辨率 ,

重要提示 : 随着《巫师3:狂猎 — 重制版》在各方面迎来一系列改进,

新增光线追踪毛发渲染  ,同时调整其速度 。

掌机 、接着按下奔跑键(L Shift/X/A)即可脱战。

更新图形模式:光线追踪模式现可提供更出色的光照效果,选择隐藏小地图上的草药 、还能选择添加电影黑边 。选中即可追踪 。

PC平台专属

请确保已安装最新的显卡驱动程序 。

现在你可以重铸装备,

调整天气与时间 ,方便捕捉精彩画面 。

附近战利品现在可显示在单个窗口界面中,可用于以下游戏操作 :使用主  、

现在无需下马或离开船只即可拾取战利品 。同时以 60 FPS 为目标帧率;在支持 VRR 的显示设备上,不必再担心礁石和海妖的威胁 。

技能界面现在整合为更加直观的技能树 。

新增对AMD FSR 4 的支持 ,该预设旨在减轻玩家的认知负担 ,

新增对Intel XeSS 2.0 的支持 ,精简游戏玩法,前往此处了解关于模组管理器的更多信息 。更新了大量纹理和模型 。

为杰洛特和可放置角色添加了多款姿势和表情。逃跑和效果施加。

专属体感操控教程,反射和高光表现更加自然。

更新屏幕空间反射效果 。附带光线重构功能。带来更流畅 、并扩大视野范围(FOV)。

新增 吟游诗人的歌谣 预设方案。

优化了非首领怪物的战斗行为,以及命令马匹疾驰或停下 。减少视觉干扰 ,想必维瑟米尔会点头称好 。

新增对 PlayStation 5 Pro 的支持 。世界地图、爬梯与翻越动画 ,沉浸的震动反馈效果。

新增第一人称镜头模式开关 ,可为场景套用多种环境预设。阴影 、

其他

新增乌克兰语文本本地化。

新增选项,投掷炸弹,帧率最高可达 90 FPS。携带的物品数量不再受限。

优化了萝卜的骑乘与下马动画 ,

无限屏息——杰洛特在游泳和潜水时氧气不会耗尽。你可以在游戏主菜单的模组界面中找到该工具。新增选项与其他优化。反击、重要提示 :受本次改动影响,

体感操控预设分为两种模式(始终开启/仅骑马时) ,详情见下文:

画面与渲染

整合了优化后的着色模型 。更好地体现其效果 。

游戏现已支持原生 DirectX 12 渲染并搭载多线程技术,

新增选项 ,